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我叫MTOnline成功不可复制

发布时间:2020-03-11 09:27:21阅读:来源:万能检测设备

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还记得《魔兽争霸》在2003年7月首次发行,从那时候开始,我们知道了人族、兽族、不死族、暗夜精灵族。熟习了大法师、山丘之王、圣骑士、恶魔猎手、死亡骑士、剑圣、阴影猎手、黑暗游侠等等。打那时候起,多少人为之疯狂,多少人为之通宵达旦,它也带给了我们无穷的快感和豪情。在网吧联机对战、在战网拼杀伴随着我们的成长。至今10年的发展历程,《魔兽争霸》俨然已成为一个空前的经典,被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

2004年,一款名为《魔兽世界》网络游戏开始公测,牛头人战士、巨魔猎人、亡灵法师、兽人盗贼、牛头人萨满等等这些新鲜的血液泉涌般冲进了我们的生活。职业游戏玩家、业余游戏玩家、休闲玩家最少都体验过这款全新的网络游戏,有人似曾相识,有人从头了解,但不管何种人群,《魔兽世界》的受众群体年龄跨度相当之大。魔兽争霸系列游戏经过长达数十年的发展,已成为一个具有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更加广大玩家接受和推重。网游魔兽世界也因此具有完全的世界设定,可谓史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。

2009年一部名为《我叫MT》的3D动画横空出世,它是一部由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画,该动画以魔兽为核心,原型是《魔兽世界》,Q版的人物造型,清馨幽默的风格备受魔兽玩家和非魔兽玩家的爱好和推重。到目前为止,该动画依然在更新。

以上铺垫了这么多,就是为了引出我们今天的主角《我叫MT Online》,它是一款以《我叫MT》动画为素材改编的手游。2012年5月,乐动卓着以300万人民币签下《我叫MT》动画的游戏改编权,6月底正式立项,研发周期5个多月,在2012年底和大家见面。这款游戏不像一些火一把就死的游戏,无疑到目前为止《我叫MT Online》是一款成功的卡牌手游。

游戏的生命力是什么,就是玩家、用户。有源源不断的玩家来玩这一款游戏,那末游戏的生命才会不断延续。之所以开头罗列那么多,就是想说明,为何《我叫MT Online》目前注册用户超2300万,日活跃用户数230万。正由于有如此雄厚的玩家基础,才使得这款游戏月流水达数千万,广告投入也到达千万级,目前来看已然构成良性循环,靠高投入的广告换来每个月净增20多万用户。

让我们来看看乐动卓着的前8款游戏,均以失败而告终,仅仅在半年前还过着收缩裁员的日子,但现在,公司人员已从几十人扩大到了200多人。为何突然会一飞冲天呢,答案很简单,他们选择了一个具有雄厚玩家基础的游戏题材,虽然不是直接和魔兽系列游戏挂钩,但是他们通过《我叫MT》动画,奇妙的把魔兽玩家和动画用户吸引了过来。其实开发这款游戏没什么技术含量,没有炫酷的3D,没有复杂的人机互动操作,仅仅是用到一些基础的游戏开发技术,首先前台UI就不用他们操心去设计,照着动画来就是,后台那点代码在我看来根本用不到5个月的时间去写,但是就是这样一款游戏能给一家公司带来上千万的资产。《我叫MT Online》的火热是时势造英雄,机会来了猪都能飞上天,犹如当初网易《梦幻西游》大热,吸收大量网游用户一样,《我叫MT Online》也在正确时间出现,吸收了大量从PC互联网向移动互联网转移的用户。

《我叫MT Online》天然庞大的用户群体不可复制。告诫一些手游公司,审时度势,不要盲目效仿,成功不可复制。

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